Llibres electrònics
Selecció de títols en format electrònic disponibles a través de les Biblioteques de la UAB
Aspectes socials i culturals dels videojocs
Aranda, Daniel i Sanchez-Navarro, Jordi (eds.)
Aprovecha el tiempo y juega: algunas claves para entender los videojuegos
Editorial UOC, 2009
Contreras Espinosa, Ruth S., Eguia Gómez, José Luis i Lozano Muñoz, Alejandro
Juegos multijugador: el poder de las redes en el entretenimiento
Editorial UOC, 2014
Egenfeldt-Nielsen, Simon; Smith, Jonas Heide i Pajares Tosca, Susana
Understanding video games: the essential introduction
Routledge, 2013
Gama Alves, Lynn Rosalina
Game over: Juegos electrónicos y violencia
Editorial UOC; Institut de la Comunicació, Universitat Autònoma de Barcelona, 2017
Griffiths, Devin C.
Virtual ascendance: video games and the remaking of reality
Rowman & Littlefield Publishers, 2013
Juul, Jesper; Consalvo, Mia i Uricchio, William Andrew
The Art of failure: an essay on the pain of playing video games
MIT Press, 2013
McGonigal, Jane i Salas, Hugo
¿Por qué los videojuegos pueden mejorar tu vida y cambiar el mundo? Un encuentro entre el mundo virtual y el real en el que las personas salen favorecidas
Siglo XXI Editores, 2019
Montero Pascual, Eloísa; Ruiz Dávila, María i Díaz Tejero, Beatriz (eds.)
Aprendiendo con videojuegos: jugar es pensar dos veces
Narcea Ediciones, 2011
Moreno Cantano, Antonio César i Gómez-García, Salvador (eds.)
Videojuegos del presente: la realitat en formato lúdico
Trea, 2021
Serious games
Morales Moras, Joan
Serious games: diseño de videojuegos con una agenda educativa y social
Editorial UOC, 2015
Quintana, Yuri i García Pañella, Óscar
Serious games for health: mejora tu salud jugando
Gedisa, 2017
Indústria dels videojocs
Bogost, Ian i Montfort, Nick
Racing the beam: The Atari video computer system
MIT Press, 2019
Zackariasson, Peter i Wilson, Timothy L. (eds.)
The video game industry: formation, present state, and future
Routledge, 2012
Jocs mítics
Bainbridge, William
The Warcraft civilization: social science in a virtual world
MIT Press, 2010
Corneliussen, Hilde G. i Rettberg, Jill Walker (eds.)
Digital culture, play, and identity: a World of Warcraft reader
MIT Press, 2008
Hjorth, Larissa; Richardson, Ingrid; Davies, Hugh i Balmford, William
Exploring Minecraft: ethnographies of play and creativity
Springer, 2021
Nardi, Bonnie A.
My life as a night elf priest: an anthropological account of World of Warcraft
University of Michigan Press, 2010
Disseny de videojocs
Skolnick, Evan
Video game storytelling: what every developer needs to know about narrative techniques
Watson Guptill, 2014
Història dels videojocs
Loguidice, Bill i Barton, Matt
Vintage games: an insider look at the history of Grand Theft Auto, Super Mario, and the most influential games of all time
Routledge, 2009
Wolf, Mark J.P.
Before the crash: early video games history
Wayne State University Press, 2012